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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(s元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字hì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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